sábado, 27 de abril de 2013

Es un ejército de millones de seres organizados por escuadrones de miles, los cuales se encargan de arrasar con todo ser viviente y se caracterizan por viajar en enormes grupos y disponer de una tecnología inédita que evita que un loco dañe a sus compañeros.
- Recordando el origen. Revive el principio de la lucha, eliminando a unos particulares alienígenas que torturaban y sometían a la especie humana alegando que estaban en el infierno.
- El espectáculo. El luchador y sus compañeros son emboscados y forzados a participar en una batalla contra diferentes seres especializados en el combate. Para vencer las constantes oleadas de enemigos, cuando un luchador muere se regenera en un punto del mapa. Sin embargo, el oponente podrá destruir los regeneradores, por lo que perderán si no queda ninguno. La acción transcurre en cinco escenarios, conectados por teletransportadores. Los enemigos accederán a cuatro simultáneamente, con el objetivo de destruir todos los regeneradores.

Cuando no hayan más batallas disponibles el luchador ganará temporalmente. Si hay nuevas batallas se le quitará el logro y se le invitará a recuperarlo. Todos usan sus puños en la batalla. Cuando los luchadores se quedan sin objetivos, recurren a La Lucha para probarse ante sus semejantes en peleas de tiempo indefinido para alzarse con el título de Luchador Supremo. Estas batallas suceden en diversos sitios de la galaxia previamente capturados.
- Dormir. El Luchador recuerda que en el pasado le gustaba dormir y decide darse el gusto. Sin embargo, cuando duerme cae en un sueño del que no puede escapar y tratará de salir combatiendo con extraños y locos enemigos que le enseñaran al luchador que hay fuerzas caóticas más allá de la realidad y le refrescarán pensamientos sobre la existencia de las cosas. 1 jugador.
- Exterminar a Los Locos.

jueves, 25 de abril de 2013

HISTORIA
CAMBIO DE PLANES: No hay trilogía, un solo juego.
Objetivos del juego:
La Lucha. Es una batalla todos contra todos, en la que un luchador se enfrenta a sus enemigos hasta que quede sólo uno. Todos son inmortales aunque pueden quedar insconcientes. El escenario está dividido por territorios y el que conquiste uno o más ganará bonificaciones como armas y ventajas, los cuales duran hasta que pierda el territorio. Si el dueño de un territorio queda insconciente, se le tendrá que sacar del territorio para que no le pertenezca más. Se puede formar alianzas en la batalla que permitirá que un jugador no le haga daño a un aliado aunque si no hay enemigos conscientes en la batalla se romperá la alianza. Si alguien captura un territorio, la bonificación también beneficiará a sus aliados. Cuando una alianza se rompe, los territorios capturados por esta le son quitados. Se pierde si uno se rinde. Habrá un control de inactividad. Cuando uno gana la batalla se le transfiere a otra.
RASTREADORES
- Son dispositivos voladores que buscan enemigos para ubicarlos en el mapa. Sólo pueden usarse una vez por oleada.
Mejoras:
- Número de rastreadores. Aumenta la cantidad de rastreadores activos.
- Velocidad. Aumenta la rapidez de los rastreadores.
- Camuflaje. Determina el nivel de dificultad para detectar los rastreadores.

miércoles, 24 de abril de 2013

REGENERADOR PÓRTATIL
- Permite regenerarte en sitios estratégicos con ciertas limitaciones. Se puede colocarlos antes del comienzo de una oleada.
Mejoras:
- Número de regeneradores. Aumenta la cantidad disponible.
- Número de usos. Aumenta la cantidad de veces que se puede usar.
- Nivel de complejidad. Aumenta la dificultad que tienen los enemigos para deshacerse de los regeneradores.
                                        ACCESORIOS
CASCO PROTECTOR DE CABEZA
- Permite obtener una visión panorámica de 360º y una enorme protección de la cabeza.
Mejoras:
- Alcance de visión de 360º. Aumenta el radio de visión para captar enemigos lejanos.
- Protección de cabeza. Renueva el casco para soportar más daño.
- Detector de enemigos. Detecta oponentes que están ocultos o detrás de objetos. Si está activada la vista en 1ra persona se señalará la dirección en donde se encuentran.
EL EXPERTO
- Es un profesional en las artes marciales. Ayuda al luchador enseñandole nuevos movimientos de combate a través de vídeos en vivo.
EL CONTACTO
- Es el contacto y proveedor del luchador.
- Es muy inteligente y tiene en su poder información sobre los invasores que le da la suficiente ventaja para manipular las batallas a su antojo y beneficio.
- Tiene un trato con el luchador: le ofrece la tecnología necesaria para revivirlo a cambio de la grabación en vivo de sus combates. También le otorga accesorios y mejoras si el combate es lo suficientemente entretenido para los espectadores.
- Es dueño del espectáculo que reproduce las más importantes guerras.

martes, 23 de abril de 2013


- Inventó el idioma luchador, que consta de dos palabras en total: Rudkam, que significa luchador, y Lehos, que lo define a él.
- No tiene jefes ni líderes. Negocia con los demás pero no sigue a nadie.
- No usa ningún arma preseleccionada. Utiliza su cuerpo para atacar aunque usa temporalmente las armas que les quita a sus enemigos para derrotarlos con mayor facilidad. Sin embargo, tiene accesorios permanentes que lo ayudan en batalla.

lunes, 22 de abril de 2013

EL LUCHADOR- Es territorial. Toma un sitio como su propiedad y lo protege de los invasores.- Cree que la única forma de perder es rindiendose.- Es de mente abierta. Acepta opiniones y pensamientos de otros.- Para esperar utiliza el entretenimiento. Su preferido son los videojuegos, aunque usa el humor a menudo.- Según él, cualquiera puede ser un luchador. Para ser uno el individuo nunca se tiene que rendir, debe apellidarse Rudkam, plantearse objetivos y siempre estar dispuesto a luchar.- Es dueño de un edificio grande como una ciudad.
- En la lucha, cree que hay tres formas de vencer al enemigo: dejándolo insconciente, matándolo o logrando que su oponente se rinda. Sin embargo si el enemigo se rinde y luego vuelve a la lucha el luchador no aceptará una segunda rendición. Estas victorias son sólo temporales.
Se plantea objetivos para realizar. Si no tiene ninguno, espera a que se le ocurra uno.
- Se considera un luchador y se hace llamar Lehos Rudkam.